Каково значение виртуальные миры и есть ли у них будущее?
Погружение в концепцию метавселенной
Термин «виртуальная вселенная» появился в употребление не так долго назад, но его происхождение происходят глубоко в научную фантастику. Впервые слово появилось в произведении Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где создатель описал виртуальный мир, в котором персонажи вступают в контакт через образы. Сегодня метавселенная с такими площадками Вулкан казино, – это уже не просто история фантастической повести, а динамично развивающаяся технологическая действительность.
С тех самых технологии продвинулись существенно вперед. Появились более новые инициативы:
Ключевые черты виртуальных миров
Данные черты различают цифровые вселенные от традиционных сетевых игр или чат-комнат. В этом месте создается полная замена материальной действительности – со своими законами, финансовой системой и обычаями.
- Непрерывность: реальности существуют самостоятельно от нахождения участника.
- Взаимодействие: участники могут вступать в контакт между собой и с окружающей средой.
- Финансы: внутренняя система с способностью обмена электронными ценностями.
- Персонализация: формирование неповторимых персонажей и контента.
- Расширяемость: способность синхронного нахождения миллионов юзеров.
Несмотря на интенсивный рост интереса к предмету, у концепции есть свои ограничения:
Прогресс цифровых вселенных: от Second Life до нынешних площадок
Цифровые вселенные могут стать основой для включающих проектов: люди с ограниченными возможностями здоровья получают возможность перемещаться по миру без физических преград; организации казино Вулкан проводят добровольческие акции внутри цифровых миров.
Виртуальная среда (VR) позволяет окунуться в виртуальное пространство с помощью специальных устройств (например, Meta Quest или HTC Vive). Расширенная действительность (AR), напротив, накладывает виртуальные объекты на физический окружение через смартфоны или гаджеты для зрения (яркий пример – Pokémon Go).
- Roblox – среда для разработки собственных видеоигр и социальных зон.
- Fortnite – вначале игра от видом от третьего лица трансформировался в сцену для выступлений (например, шоу Трэвиса Скотта собрало 12 миллионов зрителей).
- VRChat – общественная платформа для общения с помощью VR-шлемов.
- Decentraland – распределенный виртуальный пространство на основе блокчейна Ethereum.
Творцы устраивают взаимодействующие выставки прямо внутрь Decentraland или Cryptovoxels; артисты устраивают шоу на площадках Fortnite; литераторы организуют творческие вечера в VRChat, используя платформу казино Вулкан для коммуникации с публикой. Все это делает искусство понятнее и разнообразнее.
Технологии за фоном виртуальных миров
Виртуальная и усиленная среда
Для того чтобы разобраться в явлении метавселенных глубже, важно выделить их ключевые характеристики:
Ненатуральный ум
Блокчейн и NFT
Виртуальные занятия предоставляют шанс организовывать лекции в международном масштабе с впечатлением тотального участия. Представьте свою лекцию прошлого Античного Египта прямо у гробниц Гизы либо экспериментальную сессию по химии без опасности настоящих взрывов! Вузы уже экспериментируют с уроками в VR; в частности, МГУ организовывал пилотные программы по архитектурному проектированию с использованием Oculus Rift.
Cloud расчеты
Цифровая вселенная перспективой использователя: переживания молодежи
Размышляя о эволюции виртуальных миров, нельзя не вспомнить Second Life – раннюю попытку создать долговечный виртуальный мир. Запущенный во 2003 году, проект предлагал пользователям возводить дома, создавать компании и даже устраивать концерты в пределах цифрового пространства. Несмотря на то что пик известности Second Life был в разгар 2000-х лет, платформа все еще существует и обладает своей аудиторией.
Техники блокчейна обеспечивают реализовать независимую экономику внутри метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые жетоны) дают способность закупать эксклюзивные объекты: экипировку для виртуального образа, землю или даже арт-объекты внутри виртуального мира.
- Свыше 80% молодых особей 13–24 годов как минимум один раз посещали виртуальные события (шоу, экспозиции).
- Около 60% думают, значимым возможность настроить личного аватара.
- Более тридцати процентов уже сейчас применяли использовать VR-шлемы по крайней мере раз в месяц.
Внедрение цифровых вселенных за пределами развлечений
Например, тинейджеры используют Roblox не только для игр, но и для коллективного творчества – проектируют уровни, делают мерч для аватаров или устраивают встречи с товарищами со всего мира. В VRChat школьники организуют тусовки с товарищами по классу независимо от дистанции между населенными пунктами.
Обучение
Любой из представленных разработок по-своему воплощает идею мета-вселенной: одни фокусируется на творчество юзеров, иные на большие ивенты или связь с криптовалютами.
Деятельность
Общественные инициативы
Согласно изучению экспертной компании Newzoo за прошлый год:
Искусство и культура
Пускай игровая сфера остается основным двигателем развития метавселенных, их потенциал значительно превышает пределы увеселений.
Хозяйство цифровых вселенных: как она работает?
Одна из наиболее обсуждаемых тем недавних годов – внутренняя хозяйство онлайн миров. Внутри многих платформ функционируют собственные денежные единицы:
- Virtual Currency (Roblox)
- V-Bucks (Fortnite)
- MANA (Virtual World)
Проблемы прогресса цифровых вселенных
Современное определение метапространства содержит в себя интеграцию цифровых областей, дополненной и симулированной реальности, электронных экономик и интерактивных площадок. Это не не просто самостоятельное софт или игра, а скорее сеть вулкан казино зеркало взаимосвязанных вселенных, где пользователи могут трудиться, учиться, коммуницировать и развлекаться.
Инженерные барьеры
Законные вопросы
Защита данных
Психологические риски
Как русские компании относятся на виртуальные миры?
- VK показала личную систему VK Метауниверсум c акцентом на корпоративные тренинги.
- Yandex экспериментирует с программами увеличенной виртуальности для навигации по населенным пунктам.
- Mail.ru вкладывает деньги в создание общественных VR-аппликаций через дочерние компании MY.GAMES.
Московский Политех инициировал учебный программу, где обучающиеся осваивают проектировать виртуальные пространства под руководством специалистов IT-индустрии страны. Специалисты подчеркивают рост числа {новых компаний